Unityでマルチプレイゲーム開発!ネットワーク対応の基本概念と各種ネットワーク機能を徹底解説 2023.06.19 アプリ開発 本記事では、ゲーム開発におけるネットワーク対応の基本概念や、Unityを用いたネットワーク機能の実装方法について解説します。まずは、クライアントとサーバーの役割やネットワークモデルの種類を理解し、その上でUnityのネットワーク機能であるUNetやPUN、Mirror Networkingの特徴や導
プロキシ編集の魅力と効果的な使い方: スムーズな編集作業で効率アップを実現! 2023.06.19 仕組みと技術 プロキシ編集は、低スペックのPCでもスムーズに動画編集を行うための手法です。高解像度のオリジナルファイルを低解像度のプロキシファイルに変換し、編集作業を効率化することができます。しかし、プロキシ編集にはデメリットも存在し、プロキシファイルの作成に時間がかかることや、ファイル管理が煩雑になることがあり
VR開発入門: 基本操作から最適化、デバッグ、ビルドまでをマスターしよう! 2023.06.19 テクニック集 VR技術は急速に発展し、多くの分野で活用されています。この記事では、VRプロジェクトの作成からデプロイまでの一連の流れを解説します。まずは、基本的なVR操作の実装について、移動やオブジェクトの操作、インタラクションなどを学びます。次に、VRコンテンツの最適化方法を紹介し、快適なVR体験を提供するため
UV展開マスターへの道!基本から応用まで徹底解説 2023.06.19 テクニック集 Dモデリングにおいて、テクスチャを正確に適用するためにはUV展開が欠かせません。この記事では、UV展開の基本概念から応用までを解説します。まずはUV座標とその目的を理解し、モデルの準備方法を学びます。次に、UV展開の基本手順や最適なワークフローを紹介し、テクスチャアトラスやモーフターゲットを考慮した
UVマッピングの魅力を引き出す!効率的なテクスチャ作成と展開の最適化テクニック 2023.06.19 テクニック集 Dモデリングにおいて、リアルな質感を表現するためには、テクスチャマッピングが欠かせません。この記事では、UVマッピングというテクスチャマッピングの基本技術について解説します。UVマッピングとは、Dモデルの表面にDテクスチャを貼り付けるための座標系を設定することで、モデルにリアルな質感を与えることがで
Blenderでアニメーション制作!基本操作からエクスポートまでマスターしよう 2023.06.19 テクニック集 Blenderは、Dモデリングやアニメーション制作に使用されるオープンソースのソフトウェアです。この記事では、Blenderの基本操作からアニメーション制作の流れ、エクスポート方法までを解説します。まずは、インターフェースの概要やオブジェクトの選択・操作、モデリングの基本を学びます。次に、キーフレー
3Dアニメーションの魅力を引き出す!キーフレーム、ボーン、リグの基本と作成方法をマスターしよう 2023.06.19 テクニック集 Dアニメーション制作において、キーフレーム、ボーン、リグは欠かせない要素です。キーフレームはアニメーションの基本的な動きを定義し、ボーンはモデルの構造を制御し、リグはボーンを使ってアニメーションを効率的に制作するための仕組みです。この記事では、キーフレームの設定方法やボーンの作成・編集方法、リグの作
3Dモデリングの魅力を引き出す!リギングとスキニングの手順とポーズ設定方法をマスターしよう 2023.06.18 テクニック集 Dアニメーション制作において、リギングとスキニングはキャラクターやオブジェクトの動きを制御するための重要なプロセスです。リギングでは、モデルに骨格(アーマチュア)を追加し、関節の動きを設定することで、自然な動きを実現します。一方、スキニングでは、モデルの表面(メッシュ)とアーマチュアを関連付け、どの
Blenderマスターへの近道!便利なショートカットキーと機能を徹底解説 2023.06.18 テクニック集 Blenderは、Dモデリングやアニメーション制作に欠かせない強力なソフトウェアです。その機能を最大限に活用するためには、ショートカットキーを習得することが重要です。この記事では、Blenderでの基本的なショートカットキーから選択ツール、編集モードでの操作、便利な機能まで、効率的に作業を進めるため
JDBCマスターへの道: ドライバ選択からリソース解放まで徹底解説 2023.06.18 テクニック集 Javaデータベース接続(JDBC)は、Javaアプリケーションからデータベースにアクセスするための標準APIです。この記事では、JDBCの概要や利点、JDBCドライバの選択とインストール方法、データベース接続の確立、SQLクエリの実行、結果の取得と処理、トランザクション管理、リソースの解放につい